Quantcast
Channel: Тапочек нет — Лента новостей есть
Viewing all articles
Browse latest Browse all 28203

Игры :: На Kickstarter профинансировали амбициозную MMORPG Chronicles of Elyria [Игры]

$
0
0
Автор: GhostRidik
Добавлено: 2016-06-02 21:41 (GMT 4)




На Kickstarter профинансировали амбициозную MMORPG Chronicles of Elyria




4 июня завершится Kickstarter-кампания Chronicles of Elyria— амбициозной MMORPG, обещающей полностью разрушаемый мир, систему старения персонажа и бесконечное разнообразие квестов. Необходимая для успешного окончания сборов сумма — $900 тыс. — уже достигнута (на момент подготовки этой заметки 9 941 человек перечислили $1 246 709).

Chronicles of Elyria разрабатывается студией Soulbound, основанной в прошлом году ветеранами индустрии Джероми Уолшем (Jeromy Walsh) и Эдди Смитом (Eddie Smith).
В основу проекта положена SpatialOS — созданная компанией Improbable операционная система, которая также задействована в работе над Worlds Adrift и новой игрой автора DayZ Дина Холла (Dean Hall). С её помощью разработчики могут создавать миры, «вмещающие миллионы сложных объектов», и использовать «тысячи облачных серверов». Эта технология позволит студии сосредоточиться на самой игре, не отвлекаясь на проработку сетевой составляющей.


Создатели называют игру «первой MMORPG, в которой ваш персонаж может постареть и умереть». По словам разработчиков, это заставит геймеров задуматься о своей роли в происходящих событиях и о влиянии на других игроков. «Закрытая экономика, ограниченные ресурсы, неповторяющиеся квесты и полностью разрушаемое окружение — всё это означает, что для каждого героя мир будет разным, — обещают они. — Каждый раз, заходя в игру, вы будете попадать в динамически меняющийся мир. В нём непрерывно развиваются конфликты локального, регионального и национального уровня, которые дают вам возможность изменить ход истории».


Персонаж игрока проживёт не одну, а сразу несколько жизней: после смерти он переродится в свою более сильную версию, в которой продолжит жить «дух предыдущей инкарнации». Старение происходит на протяжении реальных 10–14 месяцев (вся сюжетная линия длится 10 лет). Каждая смерть сокращает общую продолжительность существования героя примерно на два дня и приближает его к «окончательной» гибели. Персонажи будут оставаться в игровом мире, даже когда пользователи находятся офлайн.

          

Разработчики уверяют, что ключевую роль в развитии персонажа будут играть не уровень и не экипировка, а действительные умения игрока. «В боях вам придётся уклоняться, парировать и следить за показателем выносливости, а не просто бездумно нажимать на кнопки», — отмечают создатели. Традиционной интерактивной карты мира или мини-карты в Chronicles of Elyria не будет. Ориентироваться на местности придётся при помощи самодельных карт, которые можно купить у картографов (не все из них честные — некоторые отмечают несуществующие локации и сокровища).

          

Однотипных заданий в духе «сходи — принеси» в игре также не будет; более того — разработчики не собираются заставлять всех геймеров выполнять одни и те же поручения. В Chronicles of Elyria не будет локаций, в которых все игроки получают квесты, — вместо этого они будут выдавать задания друг другу сами. Пользователи смогут заключать друг с другом контракты для ведения торговли, поиска редких ресурсов и убийства монстров.

          

Помимо прочего, авторы обещают элементы выживания (герой может не только испытывать голод и жажду, но и замёрзнуть или перегреться), систему создания семьи и постройки домов, продвинутую кастомизацию персонажа и возможность создавать собственные комбинации боевых движений.






Живу с высоко поднятой головой, а как же иначе, если по горло в говне...


Viewing all articles
Browse latest Browse all 28203

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>