Автор: GhostRidik
Добавлено: 2016-08-03 18:40 (GMT 4)
Живу с высоко поднятой головой, а как же иначе, если по горло в говне...
Добавлено: 2016-08-03 18:40 (GMT 4)
Новый Xbox One S оказался мощнее оригинальной консоли
День назад Xbox One S поступила в продажу в США и сразу же появилась в руках профессиональных тестировщиков, которые сравнили её с оригинальной моделью. Выяснилась любопытная деталь: ключевой особенностью Xbox One S является увеличенная тактовая частота графической системы и возросшая на 7,1% пропускная способность ESRAM. Это закономерно привело к увеличению общей производительности, однако синтетические тесты не всегда являются убедительным доводом для покупки и тестирование быстро перешло в игровую плоскость, которая интересует подавляющее большинство будущих владельцев. На примере популярных игр быстро выяснилось, что Xbox One S действительно лучше справляется с обработкой графики в большинстве современных тайтлов, однако разница с оригинальной версией оказалась не столь уж и существенной.
Разница в спецификациях представлена в следующей таблице:
В начале лета было объявлено, что главным новшеством Xbox One S станет поддержка 4K-разрешения и расширенного динамического диапазона HDR. Увеличение тактовой частоты стало необходимостью в связи с обработкой в режиме реального времени не-HDR-контента для функции GameDVR, стриминга и создания скриншотов. Тем не менее в играх разница между характеристиками двух поколений приставок настолько несущественна, что Microsoft не стала заострять на этом внимание в ходе предпродажной рекламной PR-кампании.
Для исследования разницы между двумя консолями - оригинальной Xbox One и обновленной Xbox One S - были использованы игры как залоченные на fps 30 кадров в секунду, так и не залоченные на этой частоте. Для чистоты эксперимента на консолях старались параллельно воспроизводить одинаковые сцены. Результаты оказались примерно следующими:
Xbox One S действительно обеспечивает лучшие показатели fps, правда, разница между ними не столь велика. Наилучшим результатом стала разница в 9 кадров в секунду.
Project Cars - целевая fps 60 кадров в секунду. Разница между консолями в момент игры - 5 кадров в секунду или 7%, в момент повтора - 9 кадров в секунду или 11%.
Hitman - целевая fps 30 кадров в секунду или отсутствие верхней границы fps (опционально). Кат-сцены выявили разницу в пользу Xbox One S на 6,1%, прямое сравнение геймплея увеличило отрыв до 8,1%.
Resident Evil 5 Remastered - целевой показатель графики 1080p/60 кадров в секунду. Преимущество Xbox One S на 2,5%.
Tomb Raider: Xbox One - 28 кадров в секунду, Xbox One S - 30 кадров в секунду. Тестировщики отметили субъективное улучшение игрового изображения при запуске на новинке.
Arkham Knight - несмотря на запрет превышения fps выше 30 кадров в секунду, показался всем более гладкой и кинематографичной. Победа вновь оказалась за Xbox One S.
Разница в спецификациях представлена в следующей таблице:
В начале лета было объявлено, что главным новшеством Xbox One S станет поддержка 4K-разрешения и расширенного динамического диапазона HDR. Увеличение тактовой частоты стало необходимостью в связи с обработкой в режиме реального времени не-HDR-контента для функции GameDVR, стриминга и создания скриншотов. Тем не менее в играх разница между характеристиками двух поколений приставок настолько несущественна, что Microsoft не стала заострять на этом внимание в ходе предпродажной рекламной PR-кампании.
Для исследования разницы между двумя консолями - оригинальной Xbox One и обновленной Xbox One S - были использованы игры как залоченные на fps 30 кадров в секунду, так и не залоченные на этой частоте. Для чистоты эксперимента на консолях старались параллельно воспроизводить одинаковые сцены. Результаты оказались примерно следующими:
Xbox One S действительно обеспечивает лучшие показатели fps, правда, разница между ними не столь велика. Наилучшим результатом стала разница в 9 кадров в секунду.
Project Cars - целевая fps 60 кадров в секунду. Разница между консолями в момент игры - 5 кадров в секунду или 7%, в момент повтора - 9 кадров в секунду или 11%.
Hitman - целевая fps 30 кадров в секунду или отсутствие верхней границы fps (опционально). Кат-сцены выявили разницу в пользу Xbox One S на 6,1%, прямое сравнение геймплея увеличило отрыв до 8,1%.
Resident Evil 5 Remastered - целевой показатель графики 1080p/60 кадров в секунду. Преимущество Xbox One S на 2,5%.
Tomb Raider: Xbox One - 28 кадров в секунду, Xbox One S - 30 кадров в секунду. Тестировщики отметили субъективное улучшение игрового изображения при запуске на новинке.
Arkham Knight - несмотря на запрет превышения fps выше 30 кадров в секунду, показался всем более гладкой и кинематографичной. Победа вновь оказалась за Xbox One S.
Живу с высоко поднятой головой, а как же иначе, если по горло в говне...