Автор: GhostRidik
Добавлено: 2016-08-23 11:53 (GMT 4)
Я не в том возрасте чтобы одеваться модно. Какая разница в чём идти за творогом по акции.
Добавлено: 2016-08-23 11:53 (GMT 4)
ELEX - свежие детали новой игры от Piranha Bytes, размер игровой карты и подробности анимации персонажей
Представитель студии Piranha Bytes раскрыл множество новых деталей грядущего ролевого экшена ELEX в рамках проведения выставки Gamescom 2016. Первым делом создатели призвали игроков не бояться за анимацию персонажей, работа над игрой еще идет полным ходом и к релизной версии все поправят. Авторы игры в курсе о негативной реакции геймеров на этот счет, но показанная в презентации анимация движений все еще на очень ранней стадии разработки и будет переработана. Что же касается продолжительности - она будет составлять примерно от 50 до 80 часов.
Все детали ELEX из интервью:
Разработчики не планируют выпускать DLC к игре. Не будет никаких мини-игр. Каждое оружие будет значительно отличатся друг от друга и по-разному влиять на боевую систему. Ближнее и дальнее оружие имеет равное значение в бою. В игре не будет транспортных средств, доступных для использования. Игровой мир будет примерно в полтора раза больше, чем представленный в Готике 3. Вся территория бесшовная и доступна для исследования с самого начала истории. Не будет никаких подзагрузок. Представлены пустыни, густые леса и заснеженные регионы. Границами карты выступают горы и океан. В проекте реализована динамическая система смены погоды и климата. Разработчики вдохновляются Mad Max, Fallout и The Witcher. Будет представлено множество различных концовок, которые зависят от ваших решений и от того, кому достался Элекс. Персонажи будут реагировать на ваши поступки и решения. Люди будут эмоциональными и человечными, либо суровыми. Не будет четкой границы добра и зла, вы можете совершать страшные и злые дела, но при этом оставаться человечным в глазах других людей. Персонажи будут реагировать на оружие в ваших руках и относится к вам с опаской и недоверием. Смерть центральных персонажей будет значительно влиять на всю историю и отдельные квесты. Поддержки модов не будет. Работа над анимацией будет идти до самого релиза игры. Команда разработчиков довольно маленькая, и они делают все, что в их силах. Будут реализованы умения персонажа (воровство, алхимия, взлом и так далее), но некоторые будут доступны лишь определенным фракциям. Патроны в игре будут редкостью, а создавать их самостоятельно могут только члены фракции "Бандиты". Протагонист не зависит от разного рода потребностей. Не нужно пить или есть для дальнейшего прохождения игры. У NPS не будет распорядка дня схожего с "Готикой". Различные виды доспехов тоже зависят от выбора фракции. Игрок сможет стать лидером одной из фракций. Система снаряжения будет выглядеть и работать практически как в Risen. Главный герой - мужчина. За женщину играть нельзя. Выбрать можно лишь одну фракцию. Система группы будет довольно простой и похожей на прошлые игры студии. Игрок сможет взять себе в компанию только одного спутника. По мере прохождения сюжетных заданий к вам может присоединиться другой персонаж.
Продажи ELEX стартуют в следующем году на системах Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Все детали ELEX из интервью:
Разработчики не планируют выпускать DLC к игре. Не будет никаких мини-игр. Каждое оружие будет значительно отличатся друг от друга и по-разному влиять на боевую систему. Ближнее и дальнее оружие имеет равное значение в бою. В игре не будет транспортных средств, доступных для использования. Игровой мир будет примерно в полтора раза больше, чем представленный в Готике 3. Вся территория бесшовная и доступна для исследования с самого начала истории. Не будет никаких подзагрузок. Представлены пустыни, густые леса и заснеженные регионы. Границами карты выступают горы и океан. В проекте реализована динамическая система смены погоды и климата. Разработчики вдохновляются Mad Max, Fallout и The Witcher. Будет представлено множество различных концовок, которые зависят от ваших решений и от того, кому достался Элекс. Персонажи будут реагировать на ваши поступки и решения. Люди будут эмоциональными и человечными, либо суровыми. Не будет четкой границы добра и зла, вы можете совершать страшные и злые дела, но при этом оставаться человечным в глазах других людей. Персонажи будут реагировать на оружие в ваших руках и относится к вам с опаской и недоверием. Смерть центральных персонажей будет значительно влиять на всю историю и отдельные квесты. Поддержки модов не будет. Работа над анимацией будет идти до самого релиза игры. Команда разработчиков довольно маленькая, и они делают все, что в их силах. Будут реализованы умения персонажа (воровство, алхимия, взлом и так далее), но некоторые будут доступны лишь определенным фракциям. Патроны в игре будут редкостью, а создавать их самостоятельно могут только члены фракции "Бандиты". Протагонист не зависит от разного рода потребностей. Не нужно пить или есть для дальнейшего прохождения игры. У NPS не будет распорядка дня схожего с "Готикой". Различные виды доспехов тоже зависят от выбора фракции. Игрок сможет стать лидером одной из фракций. Система снаряжения будет выглядеть и работать практически как в Risen. Главный герой - мужчина. За женщину играть нельзя. Выбрать можно лишь одну фракцию. Система группы будет довольно простой и похожей на прошлые игры студии. Игрок сможет взять себе в компанию только одного спутника. По мере прохождения сюжетных заданий к вам может присоединиться другой персонаж.
Продажи ELEX стартуют в следующем году на системах Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Я не в том возрасте чтобы одеваться модно. Какая разница в чём идти за творогом по акции.