Автор: L
Добавлено: 2016-09-14 20:16 (GMT 4)
Добавлено: 2016-09-14 20:16 (GMT 4)
Electronic Artsанонсировала на своем официальном сайте, что такие студии как BioWare, EA Mobile и Maxis отныне являются частью EA Worldwide Studios.
EA Mobile и Maxis отныне будут отчитываться о своей работе Патрику Содерлунду, Саманта Райан отныне также становится руководителем BioWare (по крайней мере, выше нее в BioWare сейчас никого не будет), где ей предстоит работа с Аароном Флином и подразделениями BioWare, включая Mass Effect, Dragon Age и новый IP. И наконец, разработчики движка Frostbite официально стали частью отдела технологий EA, что закрепляет этот движок на позиции основы всех проектов EA.
Что касается остальных студий вроде DICE или Visceral, пока не ясно, войдут ли они в EA Worldwide Studios. Сама по себе цель создания объединения заключается в глобальной работе над существующими франчайзами.
К слову, вышеуказанная Саманта Райан присоединилась к EA всего лишь год назад, ранее занимая позицию в Warner Bros., где вела такие проекты как Batman: Arkham, Mortal Kombat, Middle-earth: Shadow of Mordor, Scribblenauts и Injustice: Gods Among Us. Ей удалось занять столь высокую позицию в компании всего за год. При этом, не похоже, что у нее был длительный опыт работы с RPG формата BioWare.
Брехня, как есть.EA Mobile и Maxis отныне будут отчитываться о своей работе Патрику Содерлунду, Саманта Райан отныне также становится руководителем BioWare (по крайней мере, выше нее в BioWare сейчас никого не будет), где ей предстоит работа с Аароном Флином и подразделениями BioWare, включая Mass Effect, Dragon Age и новый IP. И наконец, разработчики движка Frostbite официально стали частью отдела технологий EA, что закрепляет этот движок на позиции основы всех проектов EA.
Что касается остальных студий вроде DICE или Visceral, пока не ясно, войдут ли они в EA Worldwide Studios. Сама по себе цель создания объединения заключается в глобальной работе над существующими франчайзами.
К слову, вышеуказанная Саманта Райан присоединилась к EA всего лишь год назад, ранее занимая позицию в Warner Bros., где вела такие проекты как Batman: Arkham, Mortal Kombat, Middle-earth: Shadow of Mordor, Scribblenauts и Injustice: Gods Among Us. Ей удалось занять столь высокую позицию в компании всего за год. При этом, не похоже, что у нее был длительный опыт работы с RPG формата BioWare.