Автор: L
Добавлено: 2016-04-16 08:25 (GMT 4)
Добавлено: 2016-04-16 08:25 (GMT 4)
Во время вчерашнего часового лайв-стрима, директор по коммуникациям Арне Мейер, а также дизайнеры Джеймс Купер, Николас Лэнс и Зид Рике из Naughty Dog поделились не только довольно интересными геймплейными кадрами, Uncharted 4: A Thief’s End но тонной новых деталей.
Как мы и обещали, публикуем все их ниже:
- С самого начала разработчики старались сделать джип очень чутким, однако отзывы тестеров были не самыми лучшими, поэтому управление переделывалось несколько раз - Езда по камням, траве и грязи ощущается иначе - Разработчики хотели создать очень живую линию диалога. Если во время разговора Дрейк покинет машину, то собеседник поймет это и по возвращении героя возобновит разговор - Довольно долго студия выбирала, какие ситуации должны прерывать беседу, и когда наоборот слова собеседника должны быть озвучены любой ценой - После выхода Uncharted 3, у разработчиков уже были наброски скриптов для автомобиля. И хоть они весьма отличаются от финального результата, но благодаря ним команде не пришлось начинать все с чистого листа - У игрока всегда будет выбор — ехать на машине или двигаться пешком - Если вы оставили ваших компаньонов, то вместо того, чтобы просто так сидеть в машине, они будут слоняться вокруг нее, бить ногами колеса, изучать местность и заниматься прочими вещами - Uncharted 4 будет дольше всех предыдущих игр серии - Разработчикам довольно трудно оценить примерное время прохождения, так как все зависит от стиля игры того или иного человека - Разработчики планируют подробнее рассказать о мультиплеере перед релизом игры - В игре будет присутствовать фото-режим - Команда думала, как дать игрокам понять, что стоит войти в стелс-режим, потому что многие могут просто въехать на джипе в самую гущу врагов и мгновенно схлопотать пулю. Для этого в игре будут предусмотрены специальные места, где будет предложено оставить машину - Мадагаскарские башни — идеальное место для снайперов - Управление имеет возможность гибкой настройки - Naughty Dog потратила время на то, чтобы удостовериться, что люди с ограниченными возможностями смогут беспрепятственно играть в Uncharted 4 - Если машина сорвется с обрыва, то Дрейк умрет - Во время погонь Сэм и Салли будут вести огонь по врагу, однако, ввиду проблем с управлением, сам Дрейк не сможет палить из пушки пока сидит за рулем - Настройки сложности могут добавить целые виды новых врагов - Например, на нормальной сложности на башнях будут только снайперы, но если ее повысить, то к ним прибавятся противники с РПГ - На самом высоком уровне сложности противники будут гораздо более внимательными и агрессивными, стелс станет сложнее, а информации об окружении меньше - Враги будут реагировать по-разному, в зависимости от того на джипе ли Дрейк или нет - Сэм и Салли оказывают в бою ощутимую поддержку - В игре не будет сюжетного кооператива - Саундтрек игры будет выпущен отдельными цифровым и CD-изданиями - Подсказки и индикаторы угрозы можно будет выключить в меню - Разработчики советуют осматривать каждый уголок карты, так как это будет приводить к интересным разговором между персонажами - Дружественный AI владеет стелс-передвижением не хуже игрока, поэтому можно не опасаться того, что компаньоны спалят всю операцию - Кат-сцены можно пропускать - В игре нет кнопки бега, однако в боевом режиме скорость передвижения увеличивается - Противники не могут уничтожить джип, но он может принимать урон Релиз Uncharted 4: A Thief’s End состоится 10 мая эксклюзивно на PS4.
...Как мы и обещали, публикуем все их ниже:
- С самого начала разработчики старались сделать джип очень чутким, однако отзывы тестеров были не самыми лучшими, поэтому управление переделывалось несколько раз - Езда по камням, траве и грязи ощущается иначе - Разработчики хотели создать очень живую линию диалога. Если во время разговора Дрейк покинет машину, то собеседник поймет это и по возвращении героя возобновит разговор - Довольно долго студия выбирала, какие ситуации должны прерывать беседу, и когда наоборот слова собеседника должны быть озвучены любой ценой - После выхода Uncharted 3, у разработчиков уже были наброски скриптов для автомобиля. И хоть они весьма отличаются от финального результата, но благодаря ним команде не пришлось начинать все с чистого листа - У игрока всегда будет выбор — ехать на машине или двигаться пешком - Если вы оставили ваших компаньонов, то вместо того, чтобы просто так сидеть в машине, они будут слоняться вокруг нее, бить ногами колеса, изучать местность и заниматься прочими вещами - Uncharted 4 будет дольше всех предыдущих игр серии - Разработчикам довольно трудно оценить примерное время прохождения, так как все зависит от стиля игры того или иного человека - Разработчики планируют подробнее рассказать о мультиплеере перед релизом игры - В игре будет присутствовать фото-режим - Команда думала, как дать игрокам понять, что стоит войти в стелс-режим, потому что многие могут просто въехать на джипе в самую гущу врагов и мгновенно схлопотать пулю. Для этого в игре будут предусмотрены специальные места, где будет предложено оставить машину - Мадагаскарские башни — идеальное место для снайперов - Управление имеет возможность гибкой настройки - Naughty Dog потратила время на то, чтобы удостовериться, что люди с ограниченными возможностями смогут беспрепятственно играть в Uncharted 4 - Если машина сорвется с обрыва, то Дрейк умрет - Во время погонь Сэм и Салли будут вести огонь по врагу, однако, ввиду проблем с управлением, сам Дрейк не сможет палить из пушки пока сидит за рулем - Настройки сложности могут добавить целые виды новых врагов - Например, на нормальной сложности на башнях будут только снайперы, но если ее повысить, то к ним прибавятся противники с РПГ - На самом высоком уровне сложности противники будут гораздо более внимательными и агрессивными, стелс станет сложнее, а информации об окружении меньше - Враги будут реагировать по-разному, в зависимости от того на джипе ли Дрейк или нет - Сэм и Салли оказывают в бою ощутимую поддержку - В игре не будет сюжетного кооператива - Саундтрек игры будет выпущен отдельными цифровым и CD-изданиями - Подсказки и индикаторы угрозы можно будет выключить в меню - Разработчики советуют осматривать каждый уголок карты, так как это будет приводить к интересным разговором между персонажами - Дружественный AI владеет стелс-передвижением не хуже игрока, поэтому можно не опасаться того, что компаньоны спалят всю операцию - Кат-сцены можно пропускать - В игре нет кнопки бега, однако в боевом режиме скорость передвижения увеличивается - Противники не могут уничтожить джип, но он может принимать урон Релиз Uncharted 4: A Thief’s End состоится 10 мая эксклюзивно на PS4.